6.3.2 - Patamares e salas
Para ganhar um jogo no modo Ascensão do Olimpo, deve transpor 3 patamar(es) e derrotar um boss.
Cada nível tem 7 salas.
Começa na primeira sala do Patamar 1.
As salas têm cada uma o seu próprio desafio com diferentes níveis de dificuldade:
Fácil: Requer uma capacidade aleatória para concluir
Moderada: Requer duas capacidades aleatórias para concluir
Difícil: Requer três capacidades aleatórias para concluir
Quanto mais difícil for o desafio, melhor é o bónus.
6.3.3 - Ultrapassar um desafio
Para ultrapassar um desafio, tem de obter as capacidades requeridas com as suas cartas divinas ou potenciadores.
Pode selecionar até 3 cartas divinas e os potenciadores que quiser.
Uma percentagem indica as suas hipóteses de sucesso com as cartas que selecionou.
Não precisa de atingir 100% para ultrapassar um desafio, mas se ficar abaixo desse número, pode ter mais probabilidades de falhar.
6.3.4 - Energia das cartas divinas
Na Ascensão do Olimpo, cada carta divina tem um indicador de energia.
Quando uma carta é usada para ultrapassar um desafio, essa carta perde 1 ponto(s) de energia.
Não pode usar cartas sem energia para ultrapassar desafios.
Uma carta pode recuperar energia com um bónus de fim de desafio.


